但就在我以為這場內部討論會即將圓滿結束時,馮文婷忽然站了起來,說:“Stack,關於這一點,我其實有不同的看法。”

Stack和我皆是一愣。

馮文婷事先並沒有跟我提及此事。

考慮到是內部會議,投資人又不在現場,我還是給了馮文婷說話的機會。

“融入中國神話元素是一個不錯的選擇,但我們的遊戲用戶並不隻針對國內,”馮文婷拿出一組報告,說:“根據我的調查,國外幾家大型的遊戲公司在推出項目時,就會考慮到其他國家的用戶體驗,可我們呢?你現在去跟老外講女媧補天,他們有幾個知道這個故事的?”

“所以文婷你的意思是?”

“當老外對我們的遊戲背景模糊時,他們就提不起興趣,我們又怎麼把《hero》做出首屈一指的推塔遊戲?”

馮文婷說這話時是盯著我說的。

我淡定道:“我覺得文婷提了一個非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國際化的定位確實很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國內市場,所以我們的第一步,應該以爭取國內遊戲玩家的注意力為先。”

“孟經理,恕我直言,我覺得這個定位有點土。”馮文婷一臉不服氣,“既然要做最好的MOBA手遊,那定位至少得高級點吧?”

討論到最後,Stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個完整的遊戲背景策劃方案來,到時把嚴冬也請過來,大家一起探討。

我對此沒有意見。

但對於馮文婷突然當著Stack麵越級討論一事,我心裡略有不安。