“是嗎?但我聽說試玩時被玩家吐槽最多的,也是你提議的粉紅色界麵,”章家貞言辭犀利,“不知道林小姐有使用版本控製係統嗎?”

“啊?”

“你對遊戲音效設計熟悉嗎?《物語》中哪些音效你覺得比較滿意?”

“你參與的遊戲故事情節有哪部分?能具體說說嗎?”

章家貞連續三個問題像炸彈一樣拋給林西西,其實也不算刁鑽,算是遊戲研發中比較常見的問題,但對於林西西而言,還是太難了。

眼看著她語塞,吳淩開口道:“章主編的問題太專業了,還是讓我們孟經理來回答吧。”

事實上這些問題的答案我在路上有跟吳淩提過,但我沒想到她會把機會讓給我。

章家貞瞄了吳淩一眼,又看向我,說,“孟經理,你來說。”

我花了兩分鐘時間講了《物語》的來龍去脈,章家貞聽完頻頻點頭,連坐在一旁的傑克劉也露出了讚賞的目光。

我知道,我的計劃已經成功了。

會議到收尾時,傑克劉讓助手拿了《起步》雜誌的紀念版送給我們,並感歎道:“說起來,我們的雜誌辦到現在水準,是多少前輩和同僚共同努力才有的結果,所以這次我們也是格外重視跟諸位的合作。”

一直沉默的周寒之終於出聲:“接下來怎麼安排?”

“是這樣的,我們非常重視跟《物語》的合作,所以不會隻局限於期刊雜誌,更會在我們的直播間進行現場采訪,”傑克劉說到這,看看周寒之,又看看我,說,“我們粉絲很多都是職業玩家,到了提問環節,問題可能會有些刁鑽,因此我覺得,跟寒之你一起合作采訪的人選,換成孟經理這種專業人士更合適,你覺得呢?”