十分鐘時間,很快就已經過去。
工作人員撤下屏風,陸離和追星小子也走到一旁,把舞台留給胖遊和狐火兩位寶可夢訓練家。
“各位觀眾,大家好。”
追星小子的語氣熱切非凡:“歡迎各位未來的訓練家,再次回到直播間。現在,我們可以看到,對戰雙方已經就位了。
那麼,比賽開始!”
隻見舞台中央,狐火和胖遊相視而立,他們掌心朝上,把小方盒握在手中,分彆從口袋中取出一張星卡。
一抹赤紅、一抹蔚藍,從空中劃過,兩張寶可夢星卡裝載到遊戲機的卡槽裡。
兩道潔白的星光從小方盒中噴薄而出。
舞台左邊。
“龜......”
綿長厚重的叫聲響起,一隻身披重甲的水箭龜雙腳著地,出現在胖遊身前。
兩根金屬材質的炮管,從龜殼中伸出,對準了天空。
舞台右邊。
“吼!”
伴隨一道怒吼,雙翼在火焰中展開,健碩的尾巴燃燒起熊熊火焰,銳利的雙爪折射出淩厲的光芒,噴火龍閃亮登場。
“好的,雙方已經召喚了選擇的寶可夢!”
追星小子介紹道:“左邊的胖遊,選擇了水係禦三家傑尼龜的進化型——水箭龜,這隻寶可夢標誌特征,就是背上的炮管,能夠發射強大的攻擊。
而右邊的狐火,則是選擇了火係禦三家,小火龍的進化型——噴火龍前來迎戰。”
“狐火選火係,胖遊選胖係,兩人跟戰鬥夥伴都很般配啊。”陸離笑嗬嗬地調侃道。
“但是,這樣的選擇,可是正中胖遊下懷了。”追星小子惋惜道。
“聽你這說法,胖遊預判了狐火的選擇?”陸離站立在一旁,充當解說員二號。
“沒錯。”追星小子點點頭,“胖遊猜測狐火大概率會選擇火係寶可夢,因此他選擇了能夠克製噴火龍的水箭龜。
觀眾朋友,你們可能不知道水係和火係的克製到底有多強。”
“嗯,水係寶可夢在對戰火係的時候,會占很大的便宜。”
陸離使用精確的數據,解釋道:“任何水係攻擊打在噴火龍身上,會造成雙倍傷害。但是相反的,火係攻擊打在水箭龜身上時,傷害會減半。”
“呀......原來屬性克製,在對戰上能有如此大的優勢嗎?”
追星小子掩麵歎息:“我甚至感覺水箭龜能一招秒殺噴火龍。”
對於寶可夢的了解,他僅僅是淺嘗輒止,隻知道屬性克製,卻不知道具體數值。
“但是,我可以告訴你,不隻是胖遊有備而來哦。”陸離笑嗬嗬地看著站立在舞台右方的少年。
剛才狐火的配招、加點,陸離都在看眼裡。
天知道小火汁在對戰前,到底對著寶可夢數據庫研究了多久,竟然真的搗鼓出了一套能夠逆屬性戰勝對方的套路。
“哦?”追星小子眼睛一亮,“在這種劣勢下,狐火還能逆屬性戰勝胖遊?”
“還不好說,屬性克製的影響,確實太大了。”陸離也不確定。
最後的勝負如何,還要看胖遊在技能和加點上的選擇。
......
“一招秒殺?”
遊戲千裡眼皺起眉頭:“這麼說來,寶可夢的對戰,完全就是石頭剪刀布了,隻要屬性克製對方就是完勝......但是,這種打法並不符合邏輯啊?”
要知道,這場對戰之所以會存在,是為了向廣大觀眾展示玩法優秀的一麵。
如果對戰瞬間結束的話,鯉魚星卡屋又能展現什麼東西給各位玩家呢?
直播間的觀眾們,雖然並不了解寶可夢,但是也都參與了討論。
“按照陸離介紹的信息,火係根本打不贏水係吧?”
“我看屬性麵板上寫了,噴火龍還有飛行係,飛行係技能能擊敗水箭龜嗎?”
“完全不知道......我看官方公布的屬性克製表裡,飛行係和水係一點聯係都沒有。”
“不過狐火這人,是真正的遊戲天才呢,感覺有機會。”
“前麵的,狐火厲害在操作,寶可夢對戰的回合製,已經很大程度地限製他了,他還強不強是另外一回事啊。”
“......”
彈幕七嘴八舌,說什麼的都有,但是八成人都覺得胖遊贏定了。
畢竟水打火傷害翻倍,火打水傷害減半,按照相對論,就是四倍啊(狗頭)?
四個人難道還打不贏一個人?
......
“請雙方訓練家,請展開對戰場地。”
追星小子按照流程宣布道。
舞台兩側,狐火和胖遊同時抓住遊戲機,異口同聲地喊道:“啟動,對戰模式!”
“嗡~”
無形的網路,把兩台遊戲機聯係在一起,無數的光線交織,在舞台地麵形成了一個矩形對戰場地,在造型上,跟星卡大賽的對戰場地頗有些相似。
噴火龍的尾焰更加旺盛,就連雙目之中都好像要噴出火來。
水箭龜也不甘示弱,背後的炮管向外延展,黑漆漆的洞口對準了對戰目標。
一條碩大的光幕在空中展開。
那是由兩條翠綠血線組成的圖桉,水火兩方寶可夢的頭像位於兩端,中間則是有一個“vs”字樣連接著。
突然,在戰鬥正式開始之前,噴火龍仰天長吼,場地上空猛得出現了一輪烈陽,為兩隻寶可夢的身體鑲上了一層金邊。
“咦......這是?”追星小子遇到了知識盲區,一時間沒有反應過來。
“是噴火龍的特性起作用了。”陸離立刻補充道。
“特性?”
“沒錯,特性可以理解成寶可夢的被動技能。”
陸離通俗易懂地說明道:“狐火在噴火龍的特性上,特地選擇了日照,因此在戰鬥開始階段,場地會進入長達五回合的大晴天。”
“大晴天,我記得是......”得到答桉的追星小子,立刻翻閱起手裡的小冊子,想要找到該種天氣的效果。
“大晴天,火係技能的傷害變為1.5倍,水係技能的傷害會減半。”還沒等對方找到答桉,陸離已經順口報出了天氣的效果。
“原來如此,這就是狐火的戰術嗎?”追星小子恍然,“這樣一來,火係水係的差距就拉近了不少,那麼水箭龜的特性是什麼呢?”
在胖遊準備的時候,他甚至沒有注意到對方選擇了什麼特性。
瞟了眼數據麵板的圖標後,陸離給出了答桉:“激流,當水箭龜血量降低時,會增加水係技能的傷害,很平常的選擇。”
......
“特性,被動技能?”
遊戲千裡眼略微有些吃驚:“還有天氣也會有不同的效果......寶可夢的對戰係統好像比我想象中的要複雜一點啊。”
屬性克製,普遍存在於各類對戰遊戲,而被克製方作為弱智,就是要想儘辦法,去磨平克製帶來的影響,然後取得最終勝利。
這,就是策略的魅力之一!
“狐火在特性上選擇了克製水係的日照,那就是說他預判了胖遊的預判。”眼哥自言自語地分析起來,“如果我是胖遊的話,我又應該如何應對這場博弈呢......”
此時,他渾然不知,自己已經開始對寶可夢對戰升起興趣了。
......