第六章 即將開始的新遊戲(1 / 2)

遊戲王者 伍玥初柒 1584 字 2023-04-18

“所以你的意思是,我們下個遊戲必須要和其他小隊展開戰鬥了?”梁思丞問道。

齊貞點了點頭,這兩天他可沒閒著。

這也是他之所以如此急切往外掏錢的原因之一。

他們即將麵臨的是和其他小隊展開戰鬥的一場遊戲,關於這場遊戲的內容以及如何勝利,智慧樹並沒給有價值的攻略供齊貞參考。

主要是之前的遊戲都是單機,而這一次則偏向網遊的模式。

單機遊戲相當於是在係統框定的故事框架之內,和這個遊戲設計師鬥智鬥勇,而網絡遊戲則完全不同。

這相當於是遊戲設計師以遊戲為媒介,搭建出一個供其他玩家相鬥的平台。

有些大型網遊之中還會側重讓玩家在網遊的pve模式下主動尋找和獲取遊戲的資源,用以強化自己的能力和裝備,最後的目的還是要戰勝對手,有些網遊則是pve與pvp並重,與其他不同陣營的玩家之間的戰鬥,隻是這個龐大遊戲之中的一部分,不一而足。

但無論是哪種,一旦涉及到玩家之間的戰鬥,注定了智慧樹所能提供的攻略有限。

又何況在上個遊戲之後,齊貞已經很難不對智慧樹的攻略產生一份質疑。

既然是攻略,大體上走的便是一個前人栽樹後人乘涼的路子,攻略本身,實際上是與遊戲設計者的初衷相悖的。

硬要舉例的話,好比說一位導演花費數年精心打造了一部懸疑探案的電影,在沒有走進電影院之前,按道理說沒人能夠知道劇情的走向,所有觀眾一定是帶著一種開盲盒的心態去觀看這部電影各種細節,隨著隨著劇情的逐步展開,跟著導演的思路逐漸探究事件的真相。

攻略是什麽呢?

攻略就相當於是豆瓣的影評,帶大量劇透那種。

這會讓人直接跳過自己探詢的過程,轉而直接看到故事的全貌,甚至連導演在其中隱藏的伏筆都被扒的乾乾淨淨。

這一定是與故事設計者的目的相違背的。

從這個角度來說,智慧樹本身和係統之間,一定存在著不可逾越的矛盾和鴻溝。

鑒於這件事情是小白告訴自己的,而小白作為曾經係統的一部分甚至是係統的本身,給齊貞的感覺便是對智慧樹這東西了解,但又不完全了解。

還真是矛盾的關係。

除此之外,既然說是前人栽樹後人乘涼,那麽這個前人,到底是玩家,還是什麽?

這件事情不能多想,細思極恐。

智慧樹除了長高長大了之外,似乎也沒發生齊貞期待當中的變化。

如果不算之前將林疋和王建國二人擊退這件事情的話。

齊貞心裏麵罵罵咧咧的說著智慧樹坑錢,也隻能捏著鼻子忍了下來。

至於讓他再花多餘的錢去澆樹,齊貞想想還是先算了,地主家也沒有餘糧,這錢不是這麽個造法。

接下來的遊戲名叫DOTA。

DOTA的全稱叫Defense of the Ancients,直譯過來的中文意思可以被稱為守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。

玩家被分為兩個陣營,左側是近衛軍團,右側為天災軍團,雙方的目的便是在地圖上積累資源,然後依靠英雄等級、技能、裝備的提升,殺掉對方英雄,直至將對方的大本營破掉,方可算是遊戲取得勝利。

MOBA遊戲之中,DOTA隻是其中之一,也屬於比較古老的這類型遊戲,雖然稱不上是開山鼻祖,可正是因為DOTA這個遊戲,才徹底上MOBA在遊戲圈內發揚光大。

從這個角度來說,DOTA這個遊戲是MOBA類型遊戲地位的奠基人,並不為過。

這種三路兵線一條河道一路兵線三座防禦塔加兩座門牙塔的配置,也是從DOTA那裏流傳下來的。

這個遊戲起源於魔獸爭霸,鑒於暴雪娛樂當年的良心,可以允許玩家在遊戲之中自建地圖以及遊戲規則,於是便誕生了許多風靡一時的MOD遊戲。

玩家的想象力是無窮的。

反恐精英之於半條命,DOTA之於魔獸爭霸,皆是如此。

DOTA經曆了數年地圖和玩法上的平衡和更新,已經很難承載愈發龐大的遊戲內容,齊貞離開那個世界之前,DOTA的第二代遊戲已經製作並發行了獨立遊戲。

齊貞緩緩給隊友們科普著這個遊戲的曆史,一時間感慨萬千。

齊貞玩這個遊戲的時間莫約是在2009年,可以說他正是這個遊戲從一文不名走向輝煌再走向沒落的見證人之一。

沒有一款遊戲可以禁得住時間的考驗,當一代人成長起來之後,總有玩法更適應年輕人口味的遊戲出現,大多數成年人也會回歸普通生活,遊戲也不再是他們生活的必需品。

這是一件讓人唏噓感歎,卻又不得不接受的現實。