第四章 新遊戲的困惑(2 / 2)

遊戲王者 伍玥初柒 1605 字 2023-04-18

諾瀾、孫婕、梁思丞,是遠程進攻的擔當,王建國和紮卡二人是近戰組,齊貞和林疋二人搖擺,張弛治療,必要時刻孫婕和王建國也可以查缺補漏的治療隊友傷勢,大體上就是這樣了。

如果在遊戲之中必須要進行分兵作戰的情況,那麽也要根據齊貞設計的幾種排列組合方式來做,這樣可以最大化小隊的戰力,像進入火影那個遊戲時小隊的分組便是這種分組方式的簡單應用。

和林疋二人商議過後,接下來的幾天他便全力配合小隊眾人進行演練,算是下個遊戲之前的突擊集訓了。

準備大廳之中可以進入模擬遊戲場景,裏麵的BOSS也是一比一的複刻,不同的是這裏不會擔心死掉。

死了便是遊戲結束,而且沒有存檔,這本就是GAMES WORLD和其他遊戲最根本的不同,也是最像真實世界的地方。

又是一個月的時間如白駒過隙,經過了強化、購買道具、兌換技能的小隊眾人得誌意滿,準備好迎接接下來更加困難的挑戰。

“下一個遊戲為《榮譽勳章》,遊戲將在十天後開啟,請做好準備。”

係統的聲音毫無波動的在齊貞心裏響起,讓他的眉頭緊鎖起來。

喊上隊友,眾人齊聚準備大廳。

熟練的翻開電子光屏的菜單欄,看著上麵那款畫麵老舊的複古遊戲,小隊眾人陷入了沉思之中。

這是一款第一人稱射擊遊戲,也被成為FPS遊戲,像CS,穿越火線都是這種遊戲,現在大火的遊戲叫做吃雞,隻不過區別在於這些遊戲多是網絡對戰一類,榮譽勳章則是單機。

單機遊戲裏麵最成功的IP毫無疑問是使命召喚係列,而榮譽勳章最後一部更新作品還是2012年。

這個遊戲的特色便是以真實戰爭為背景,主角則是虛擬的角色,將一個個遊戲場景有機的結合在真實曆史事件當中,代入感極強。

之所以讓小隊眾人陷入沉思,並非是這個遊戲的模式,而是這個遊戲的難度。

要知道小隊之中最弱的張弛,現如今也已經達到了55級的水平,雖然不及其他人身體素質那樣恐怖,然而和普通人比較起來也是非人的存在,小隊當中的八個人,無論是哪一個放到軍隊中都是超級戰士,真要將小隊眾人放到戰場上,大概率會像神祇一樣從天而降,繼而乾脆利落的將整個遊戲通關完成。

小隊眾人大概都想到了三國那個遊戲,也想到了係統或許會設置某些特殊的通關條件來刁難小隊眾人,然而齊貞的一句話卻讓他們的眉頭皺的更緊了一些。

“我看過智慧樹給的攻略了,裏麵並沒有對這個遊戲有額外的描述,完美通關的要求很簡單,那便是無傷。”

“那這不是很簡單嗎?”王建國一臉詫異的說道:“我們這些人,如果不是腦抽去撞敵人的導彈,即便是堵搶眼想受傷也很難吧?”

王建國說的雖然有些自大,然而還真不算誇張,早在瘟疫公司那個遊戲裏麵齊貞就可以硬扛手雷和RPG了,現在普通的子彈還真很難擊穿他黑甲的防禦,即便是在麵對坦克的主炮攻擊,以他的反應速度也完全可以躲閃開來。

從遊戲流程方麵來看,能給小隊眾人自由發揮的角度也很小,甚至沒有給他們自由發揮必要的空間,一路按照命令執行任務,然後完成遊戲回來,居然是這個遊戲最快捷的通關方式。

可就是這樣一個遊戲,係統居然給出了四星半的難度評級,居然比戰神還要高,這就讓人有些匪夷所思了。

難不成會給小隊提供一個新人部隊供他們指揮嗎?

齊貞有些愕然的想著,這要是給小隊一下子提供三倍的新人讓他指揮一個排戰鬥,那係統可就有點太無恥了。

可按照係統的從之前到現在的做法,這種可能性又微乎其微,如果要大規模招人的話又何必要停止擴充整個世界的小隊呢?

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